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출처 : https://www.cisp.or.kr/archives/18726

디자인 패턴은 프로그램 개발에서 자주 발생하는 문제에 대한 해결책을 제공하는 일종의 템플릿 또는 설계 아이디어입니다. 이러한 패턴들은 경험과 시간이 흐름에 따라 개발자들이 발견하고 정리한 것으로, 특정 상황에서 문제를 해결하거나 코드를 구성하는 데 도움을 주는 일련의 가이드라인으로 이해할 수 있습니다.

디자인 패턴은 코드의 유연성, 확장성, 유지보수성을 증가시키며, 특히 대규모 소프트웨어 개발에서 효과적으로 사용됩니다. 디자인 패턴은 주로 객체지향 프로그래밍에서 쓰이지만, 다른 프로그래밍 패러다임에서도 유사한 원칙을 적용할 수 있습니다.


가장 잘 알려진 디자인 패턴 중 몇 가지는 다음과 같습니다

1. 싱글턴 패턴 (Singleton Pattern): 인스턴스가 단일하게 하나만 생성되도록 보장하는 패턴입니다.
  
2. 팩토리 메서드 패턴 (Factory Method Pattern): 객체 생성을 서브 클래스로 미루는 패턴으로, 객체를 생성하기 위한 인터페이스를 정의하고, 이를 서브 클래스에서 구현하여 객체를 생성합니다.

3. 스트래티지 패턴 (Strategy Pattern): 알고리즘을 정의하고, 각각을 캡슐화하며, 이를 상호 교체가능하도록 만드는 패턴입니다.

4. 옵저버 패턴 (Observer Pattern): 객체 간의 일대다 종속 관계에서 한 객체의 상태가 변경되면 종속되어 있는 다수의 객체에 자동으로 알림이 가도록 하는 패턴입니다.

5. 데코레이터 패턴 (Decorator Pattern): 객체에 추가적인 기능을 동적으로 더할 수 있도록 하는 패턴입니다.

6. 어댑터 패턴 (Adapter Pattern): 서로 호환되지 않는 인터페이스를 함께 동작할 수 있게 만드는 패턴입니다.

7. 커맨드 패턴 (Command Pattern): 요청을 객체의 형태로 캡슐화하고, 이를 매개변수화하여 사용자가 서로 다른 요청을 매개변수화된 객체를 통해 큐에 저장, 로깅, 역순으로 연결하고, 작업 취소 기능을 지원할 수 있게 하는 패턴입니다.



디자인 패턴은 일종의 설계 모범 사례로 볼 수 있으며, 개발자들이 유사한 문제에 대해 일관되고 효과적인 해결책을 찾을 수 있도록 도와줍니다.

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